HABILIDADES DE ARMADURA

En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y el desplegar artículos con habilidades especiales, llamados "Potenciadores", de un solo uso y que además tenían un tiempo limitado, dándole al jugador ventajas ofensivas o defensivas.

Este sistema de potenciadores se sustituye en Halo Reach por las habilidades de armadura. Estas son reutilizables y persistentes, se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos y requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano. Entre las habilidades desctacadas estan:


  • Mochila Cohete: Esta habilidad equipa la armadura del jugador con una mochila cohete capaz de poderlo levantar hasta que la energia se acabe (es necesario tener que esperar para que se recarge), se recomienda usarlo de manera pausada-constante para mantenerse mas tiempo en el aire. "Este nuevo modelo de mochila cohete puede elevar a un Spartan con la armadura MJOLNIR de ultima generación", es decir,  te permite volar.



  • Esprintar: Esta habilidad te permite bajar el arma y correr mucho mas rápido. Se basa principalmente en el S-320. Aunque no es en sí una mejora, anula temporalmente los limitadores de seguridad en accionadores y "musculos"; tambien engaña a los reguladores del sistema para que el usuario se mantenga frío.


  • Cebo Holográfico: Permite al Operador proyectar una imagen virtual y holográfica (basicamente un clon), que puede emplearse como señuelo para esquivar fuego enemigo. El cebo está activo una media de diez segundos, pero puede cancelarse cuando quiera. El cebo aparece en el radar.



  • Camuflaje Activo: Vuelve virtualmente invisible al usuario. Su efectividad general depende de la disciplina del usuario: el sistema suele fallar con movimientos rápidos o bruscos. Está mejora usa un potenciador, el hibridor de radar. El camuflaje activo junto con el hibridor de radar suena boníto, pero el hibridor delata que hay alguien con camuflaje, mas si es 1 vs 1.



  • Escudo Parcial: Evolución del escudo burbuja empleado por los equipos de asalto B5. Crea un escudo protector temporal y semiesférico, además, un curioso efecto restaurador que te permite regenerar tu salud mientras te mantengas dentro. A diferencia de su similar de halo 3, este escudo puede ser destruido si los enemigos concentrar demasiado fuego en él.



  • Bloqueo de Armadura: Esta habilidad te permite poder rechazar cualquier daño enemigo al costo de tu movilidad, es capaz de redirigir proyectiles y granadas. Además cuenta con un pequeño EMP (daño a quien este cerca o bloqueo de vehículo lo inmoviliza) una ves que pasa el efecto.



  • Evadirse: Esta habilidad es unica de los elites. Permite al jugador evadirse ya sea saltando o arrimándose lo que permite esquivar granadas y fuego enemigo, dado que esto es muy rápido solo lo puedes usar dos veces y su recarga es como el de Esprintar.